Bancos de esperma y óvulos para salvar animales

El Reino Unido se propone crear bancos de esperma y de óvulos para salvar del peligro de extinción a 100 de las 130 razas de animales de granja naturales de este país.
Ese peligro se deriva sobre todo de la creciente especialización en la ganadería, que hace que las razas de mayor rendimiento dominen la cadena alimentaria, informa el diario "The Times".
El programa conservacionista lo llevará a cabo un recién creado comité permanente para los recursos genéticos de los animales de granja, presidido por Geoff Simms, del Scottish Agricultural College de Edimburgo.
Según el diario británico, se establecerá una base de datos con los correspondientes a las distintas razas, el número total de animales y las granjas donde se hallan.
Si se produce un estallido infeccioso en una zona determinada, los responsables sabrán qué animales nativos se encuentran allí y si están en peligro.
La iniciativa obedece no sólo a la importancia histórica de mantener las razas tradicionales con su diversidad genética sino también a su enorme contribución a la economía nacional.
En la epidemia de fiebre aftosa del año 2001 se perdieron miles de importantes animales de cría y cuatro razas ovinas, entre ellas la Cheviot y la Herdwick, se quedaron sin más de un tercio de la cabaña.
El presidente del nuevo comité quiere que haya más animales pastando para conservar el paisaje y señala que podrían seguir utilizándose cerdos en lugar de herbicidas para controlar los brezales. El proyecto es considerado interesante por los especialistas.
Es aquí donde portales como Info Segunda Vida y Mi Otra Vida entran en juego.
"De momento estamos enseñando a jugar, por decirlo de alguna manera, pero vamos enseguida a poner unos manuales para enseñar a construir y manejar toda la potencia de Second Life, porque lo bonito de esto es que puedes construir y es tuyo", comentó a la BBC Antonio Pascual Moreno, de Mi Otra Vida.
Actualmente existen unos diez lugares en Second Life donde se habla castellano y que los nuevos usuarios pueden visitar para familiarizarse con el juego.
Por el momento, Second Life es relativamente conocido en países como Argentina, Chile, México y España, pero prácticamente desconocido en otras partes.
Un problema que enfrentan los países latinoamericanos es que, por un lado, se precisa una buena computadora y una potente conexión a internet para disfrutar de Second Life.


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256762
autor
Katherine Palacio P./
Fecha y hora de publicación