Videojuego humanitario llega a 4 millones de fanáticos

La Organización Humanitaria busca socios para la versión del juego en español.


Doce meses después de su lanzamiento, "Food Force" o Fuerza Alimentaria ha obtenido un éxito sin precedentes alcanzando más de 4 millones de usuarios con sus versiones en inglés, japonés, italiano, y polaco. Actualmente el videojuego se está traduciendo en, árabe, chino, francés, griego, hindú, y húngaro, y el Programa Mundial de Alimentos (PMA) espera poder realizar pronto, una versión en español orientada al creciente mercado de los videojuegos en España y Latinoamérica, donde el PMA asiste a más de 6 millones de personas cada año.
"Aunque nos complace el éxito de Food Force, no nos estamos durmiendo en los laureles. La actriz española Penélope Cruz, se ha comprometido con nosotros a doblar la versión del juego en español, y estamos ahora buscando socios corporativos que nos ayuden a desarrollar esta versión de Food Force.", dijo Neil Gallagher, Director de Comunicaciones del PMA.
Food Force fue lanzado por PMA en abril de 2005 como un videojuego que puede ser bajado gratuitamente desde www.food-force.com para enseñarles a los jóvenes sobre el problema del hambre mundial y qué hacen las organizaciones humanitarias para combatirlo. Este es el primer videojuego humanitario que trata sobre un tema tan importante como es el hambre en el mundo mientras garantiza una diversión sana a los niños, siendo una excepción en un ambiente en donde predominan los videos juegos cargados de sexo y violencia. Luego de haber sobrepasado todas las expectativas, el videojuego ahora tiene aproximadamente 4 millones de jugadores en el mundo y ha alcanzado una gran popularidad entre los niños de 8-14 años que usan videojuegos en 200 países.
El PMA está planeando lanzar un blog en el website de Food Force (http: //www.food-force.com/) en el formato de un diario de uno de los personajes del videojuego y que presenta testimonios de funcionarios reales del PMA. Este novedoso elemento ayudará a saciar la sed de información y ansias que tienen los jugadores del videojuego por comunicarse con verdaderos trabajadores humanitarios.


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Internacional
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